Anarchy Online
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 </style>

</html>

Aussehen und Eigenschaften[]

<aoicon>245934</aoicon>
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<aoicon>245932</aoicon> <aoicon>245940</aoicon> <aoicon>245932</aoicon>
<aoicon>245938</aoicon>
<aoicon>245936</aoicon>
QL200:
ProjectileAC: 3500
MeleeAC: 3500
EnergyAC: 3500
FireAC: 3500
ColdAC: 3500
RadiationAC: 2100
ChemicalAC: 3500
PoisonAC: 3500
 
RangedInit.: 70
PhysicalInit.: 105
MeleeInit.: 140
DodgeRanged: 105
EvadeClsC: 140
DuckExp: 70
Concealment: 35
Perception: 105

Wert im Vergleich zur Carbonum Armor
gleich/besser/schlechter.


Armor QL Rechner[]

<html><style type="text/css"></style><script language=JavaScript></script>

</form>
Armor Calc
<form name=armorcalc> gewünschte QL:<input size=3 name=ql onKeyup=calc()><input onclick=calc() type="button" value="Calculate"><input type="reset" value="Reset">
Agility <input size=3 name=abi1>
Sense <input size=3 name=abi2>
benötigte Bauskills
Break&Entry <input size=3 name=skill1>

</html>


Vor- und Nachteile[]

+ Ausgangs-Armor kann man in jeder beliebigen QL als Missireward bekommen.

- B&E Anforderungen sind zu gross um sie sich selbst zu hacken.

Kommentare[]

wird mittels eines Omnifier <aoicon>156479|::30px</aoicon> pro Rüstungsteil und eines Hacker Tools <aoicon>99282|::30px</aoicon> aus einer Steel-Ribbed Armor, Nadir Steel-Ribbed Armor oder Obtru Steel-Ribbed Armor hergestellt.


zur Rüstungsübersicht

--ChaosSystem 14:14, 9. Jun 2005 (CEST)

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