Anarchy Online
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Allgemeine Informationen[]

Npc unicorn recruite Um Zugang zu den Alien-Missionen zu erhalten müsst ihr euch zum Alien Playfield begeben.

Das Portal bzw. das Shuttle zum AIPF befindet sich nördlich vom ICC HQ.

Im AIPF sprecht ihr dann mit dem Unicorn-Recruiter, welcher euch, falls ihr im Team seid, eine Mission auf dem Mutterschiff gibt.

Der Eingang zur Mission ist gleich in der Nähe (westlich) und wie bei anderen Missionen über Kompass und Karte zu finden.

Die Missionen gibt es in 3 Schwierigkeitsstufen und das Level der Aliens ist abhängig vom Level des Spielers welcher die Mission zieht. Für die Mission gibt es XP/SK und natürlich AIXP. Außerdem gibt es, wie bei RK-Missionen, einen Token.

Antworten beim Uniorn-Recruiter:

  • Take it easy on us. We want to come back in one piece. (gelbe Mobs)
  • We can handle our business. (orange Mobs)
  • I want the mission Unicorns are too chicken to take. (rote Mobs)

Loot in den Missionen[]

Diese Items können mit einem Rechtsklick benutzt werden und geben je nach Typ und QL unterschiedlich viele Victory Points:

  • <aoicon>266361::25px</aoicon> Cell Templates (4 - 8 Victory points)
  • <aoicon>266355::25px</aoicon> Plasmid Cultures (4 - 20 Victory points)
  • <aoicon>266357::25px</aoicon> Mitochondria Samples (4 - 20 Victory points)
  • <aoicon>266359::25px</aoicon> Protein Mapping Data (4 - 40 Victory points)

Diese Items können zum upgraden der Ofab-Waffen verwendet werden:

  • <aoicon>265322::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 18 One Handed, Two Handed Edged und Piercing Waffen
  • <aoicon>265324::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 34 One Handed und Two Handed Blunt Waffen
  • <aoicon>265328::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 687 Rifles, Assault Rifles und Shotguns
  • <aoicon>265326::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 812 Pistol, Submachine Gun und Crossbows

Diese Items können zum upgraden der Ofab-Armor verwendet werden:

  • <aoicon>265334::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 64 Doctors, Engineers, Keepers und Meta-Physicists
  • <aoicon>265330::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 295 Adventurers, Enforcers, Martial Artists und Soldier
  • <aoicon>265336::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 468 Bureaucrat, Nano-Technician und Trader
  • <aoicon>265332::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 935 Agent, Fixer und Shade
z.B. <aoicon>264438::25px</aoicon>Ofab Soldier Gloves >>> <aoicon>264436::25px</aoicon>Improved Ofab Soldier Gloves >>> <aoicon>264434::25px</aoicon>Penultimate Ofab Soldier Gloves

Diese Items können zum upgraden von Nanoprogrammen verwendet werden:

  • <aoicon>266352::25px</aoicon> Kyr'Ozch Bio-Material - Type 328

Monster[]

Neben den alt bekannten Aliens gibt es eine Reihe von neuen, die zum Teil sehr gefährlich werden können.
Diese treten mit dem selben Klasse'Rasse Schema auf, wie die alten Aliens. Haben also je nach Klasse andere Zusatzeigenschaften. (Nachzulesen hier)

Mob le cornuta Cornuta

Eigenschaften:

  • <aoicon>46271|::25px</aoicon>100% Calm Imun
Mob le cyathus Cyathus

Eigenschaften:

  • Gegen vieles Imun
Mob le esox Esox

Eigenschaften:

  • Gegen vieles Imun
  • Macht viel normalen Schaden.
  • Direkt nach Dasyatis das Ziel.
Mob le oneirodes Oneirodes

Eigenschaften:

  • Wenige Imunitäten
  • Macht eher wenig Schaden.
  • Macht nur Nanoschaden.
Kommt noch Dasyatis

Eigenschaften:

  • Macht einen starken Areadamage
  • Sollte deswegen Primärziel sein.

Bossräume[]

Master of Time and Space[]

AI-Boss Der "Master of Time and Space" spawnt Automated Defense System. Dies sind sogenannte Selbstzerstörer die dich verfolgen. Sie explodieren nach ca. 5 sek. und machen dabei bis zu 25.000 Nanoschaden, wenn man vor ihnen nicht wegläuft bzw. nicht weit genug entfernt ist. Man kann sie auch mit "Hit and Run" zerstören.

Master of Silence[]

AI-Boss Der "Master of Silence" hat außer 2 normalen Adds noch eine Reihe von "Nanovoids" um sich. Diese drainen Nano und sollten nicht angegriffen werden. Wenn man die "Nanovoids" angreift, spawnen direkt am Lift weitere "Nanovoids", welche dann unter Umständen den Doc drainen. Die "Nanovoids" spawnen ständig neu, auch wenn der Mission-Boss bereits tot ist; allerdings bewegen sie sich nicht und machen keinen Damage.

Master of PsyMod[]

AI-Boss Stunt und lässt einen tanzen.

Master of Biological Metamorphoses[]

AI-Boss Der Master of Biological Metamorphoses hat außer 2 Adds noch 2 "Regeneration Conduit" welche ihn ständig heilen. Diese stehen links und rechts in der Ecke und sollten vor dem Boss getötet werden.

Master of Nanovoid[]

AI-Boss Der Master of Nanovoid hat 2 Adds bei sich und saugt seinem Fighting Target recht fix den Nanopool leer.

Coccoon Attendant - Cha'Heru[]

AI-Boss "Cha'Heru" hat außer 2 normalen Adds eine große Zahl von Alien-Cocoons um sich herum. Aus diesen schlüpfen neue Mobs, wenn man die Cocoons tötet. In einem dieser Cocoons steckt der "Coccoon Accelerator", welcher den Boss-Loot hat.

Karte[]

Karte

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